вівторок, 27 січня 2026 р.

МАЛЕНЬКІ ВИНАХІДНИКИ У ДІЇ: ТЕСТУЄМО, ПРОГРАМУЄМО І ЗБИРАЄМО МАШИНИ LEGO MINDSTORMS!

У Центральній бібліотеці для дітей наші юні винахідники провели фінальне тестування машини з рульовим механізмом. Кожен рух, кожен поворот — результат наполегливої роботи та креативності гуртківців!

А ще ми розпочали збірку зменшеної версії машинки! Діти вчаться точності, логіці та командній роботі, перетворюючи маленькі деталі на справжній робототехнічний шедевр.

Робототехніка — це не лише про технології, а й про творчість, цікаві експерименти та неймовірні емоції. 




РОБОТОТЕХНІКА В ДІЇ У ЦЕНТРАЛЬНІЙ БІБЛІОТЕЦІ ДЛЯ ДІТЕЙ!

 

У гуртку робототехніки LEGO MINDSTORMS юні винахідники знову довели, що навчання може бути захопливим і сучасним!

Цього разу гуртківці програмували машину з рульовим механізмом — справжній виклик для логіки, уваги та командної роботи

Діти з цікавістю працювали над конструкцією, тестували рух та вдосконалювали керування, перетворюючи ідеї на працюючі моделі

Робототехніка — це не лише про технології, а й про творчість, наполегливість і віру у власні сили.



ТЕПЛО ІДЕЙ У 3D: СТВОРЮЄМО ПІДСТАВКУ ПІД ЧАШКУ

 

У Центральній бібліотеці для дітей знову панувала атмосфера творчості та зосередженості — на гуртку з 3D-моделювання гуртківці працювали над створенням підставки під гарячу чашку.

Здавалося б, звичайна річ для щоденного користування. Та в руках юних дизайнерів вона перетворилася на справжній простір для фантазії.

Під час роботи діти вчилися створювати точні 3D-моделі, правильно вимірювати розміри, продумувати товщину та стійкість виробу. Кожен проєкт — це поєднання креативності та технічного мислення, терпіння й натхнення.

І ось з’явилися перші готові моделі — маленькі, але важливі кроки у світ сучасних технологій. Адже навіть проста підставка під чашку може стати початком великого шляху у 3D-дизайні. Підставка була не лише красивою, а й практичною.






Сувенір 3D-ручкою

 

На гуртку з 3D-моделювання в Центральній бібліотеці для дітей панувала особлива творча атмосфера. Цього разу гуртківці працювали над створенням символу року — сувенірного коня.

Крок за кроком, з великою уважністю й натхненням, діти перетворювали свої ідеї на об’ємні форми. На екранах комп’ютерів з’являвся кінь — сильний і граційний, символ руху, витривалості та надії. Для когось це була перша серйозна 3D-модель, для когось — ще один крок до мрії стати дизайнером чи інженером.

У цій роботі поєдналися фантазія й сучасні технології, терпіння й радість від результату. Кожен кінь вийшов особливим, адже в ньому — частинка характеру свого автора. Так у бібліотеці народжуються не лише книги, а й ідеї, навички та віра у власні можливості.